飛角プレース
●ルール
1:どのブロック内にも「飛」と「角」の駒を一つずつ配置する。
2:「飛」の効き筋に他の「飛」は入らず、「角」の効き筋に他の「角」は入らない。
(途中に駒があると、そこで効き筋は遮られる。)
※「飛」の効き筋はその位置から縦横一直線、「角」の効き筋は斜め一直線です。
One Rook-like piece and one Bishop-like piece are placed in each region. [In
the example, the upper given piece is Rook-like, and the lower given piece is
Bishop-like.] Pieces of the same type are not in each other's lines-of-attack.
The lines-of-attack of a Rook-like piece are horizontal and vertical from it's
position. The lines-of-attack of a Bishop-like piece are diagonal from it's
position. (A piece between two others prevents their lines-of-attack from
reaching each other.) [The shapes of the pieces is similar to that of Shogi
(Japanese Chess). Consulting http://en.wikipedia.org/wiki/Shogi : The Kanji
used as labels are the first character of each name. The Rook-like piece is a
"flying chariot", pronounced hisha. The Bishop-like piece is an "angle mover",
pronounced kakugyo (long o).]
Translated by cuucw
#142 in Naoki-Projekt
●遊び方
1:パズル面をクリックすると「飛」、「角」、空白の順に変化します。
2:ステージは、1〜4までの4ステージです。全面クリアすると、パスワードが出てきます。
クリアーリストでクリアー登録ができます。
クリアー登録
●ヒント
「角」の効き筋に注意してください。
●製作
・パズル ・・・稲葉 直貴
・プログラム ・・・稲葉 直貴